Az IKT alkalmazása a gyógypedagógiában

- Az IKT alkalmazása a gyógypedagógiában
- Előszó
- A tananyag célja
- 1. fejezet: Változó világ, váltózó generációk
  - 1.1. Az információs társadalom
  - 1.2. Generációs elméletek
  - 1.3. Változó pedagógus szerep
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 2. fejezet: Az EU-s oktatási informatikai stratégiák
  - 2.1. Kulcskompetenciák
  - 2.2. A tanárképzés újragondolása
  - 2.3. Esélyegyenlőség
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 3. fejezet: A tanuláselméletek változása
  - 3.1. Tanuláselméletek
  - 3.2. A konnektivizmus
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 4. fejezet: Az IKT-műveltség és a digitális írástudás
  - 4.1. Az IKT-műveltség
  - 4.2. A digitális írástudás
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 5. fejezet: Az IKT kompetencia a pedagógusképzésben
  - 5.1. Változó igények
  - 5.2. Pedagógusok IKT kompetenciája
  - 5.3. A kompetenciarendszer újradefiniálása
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 6. fejezet: Az IKT kompetencia fejlesztésének lehetőségei
  - 6.1. Az IKT alkalmazásának feltételei
  - 6.2. Pedagógusok IKT kompetenciájának vizsgálata
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 7. fejezet: A technológia hatása az oktatási módszerekre, eszközökre
  - 7.1. Az oktatási módszerek változása
  - 7.2. Az oktatásban alkalmazott eszközök változása
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 8. fejezet: Az IKT szerepe a pedagógiai mérésben, értékelésben, fejlesztésben
  - 8.1. Igény a számítógépes tesztelésre való áttérésre
  - 8.2. A számítógépes tesztelés helye a mérési, értékelési folyamatban
  - 8.3. Előnyök és hátrányok
  - 8.4. Hazai példák
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 9. fejezet: Akadálymentesítés és IKT eszközök
  - 9.1. Hallássérültek
  - 9.2. Látássérültek
  - 9.3. Mozgássérültek
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 10. fejezet: A logopédiai terápiák során alkalmazható programok, szoftverek
  - 10.1. Hallástréning
  - 10.2. Owlie Boo
  - 10.3. Piano Machine
  - 10.4. Animal Sounds Game
  - 10.5. Varázsdoboz
  - 10.6. Beszédmester
  - 10.7. Info-tanoda programcsalád - Hallod-e? program
  - 10.8. Szemfüles - Hallási megkülönböztető képesség fejlesztő szoftver
  - 10.9. Interaktív rehabilitációs szoftver afáziás betegek részére
  - 10.10. Beszédasszisztens
  - 10.11. Prozódiai oktató program a helyes intonáció és ritmus elsajátításához (POP)
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 11. fejezet: A tanulási zavar terápiás folyamatában alkalmazható szoftverek, programok
  - 11.1. Internetes alkalmazások
  - 11.2. Felolvasó program
  - 11.3. Digitális tananyagok
  - 11.4. Gondolattérképek
  - 11.5. Szoftverek
  - 11.6. Gépírás mint segítő tevékenység
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 12. fejezet: A tanulásban akadályozott tanulók nevelése, oktatása IKT alkalmazásával
  - 12.1. Szoftverek
  - 12.2. Interaktív táblák az oktatásban
  - Összefoglalás
  - Felhasznált irodalom
  - Ellenőrző kérdések, feladatok
- 13. fejezet: Az értelmileg akadályozott tanulók nevelése, oktatása IKT alkalmazásával
  - 13.1. Internetes játékok
  - 13.2. A kommunikációt segítő szoftverek
  - Összefoglalás
  - Ajánló
- 14. fejezet: Módszertani segédanyag

« Előző | Következő »

# 11.1. Internetes alkalmazások

A gyerekek szeretnek számítógéppel játszani és szeretnénk az ebben rejlő lehetőségeket feltérképezni a tanulási nehézséggel, zavarral küzdő tanulók esetében. A számítógép önmagában nem elegendő, a hatékony és eredményes fejlesztéshez elengedhetetlen a jó minőségű, életkori sajátosságaiknak megfelelő számítógépes program is, amely lehetőleg játékos formában biztosítja a gyermek számára a fejlesztési, gyakorlási környezetet és feladatokat. A számítógépes játékok motiváló hatása ismert és didaktikai szempontból messze túlmutatnak a játékok lehetőségén. Egy jó számítógépes program előtt a gyerekek nem frusztráltak, nem szoronganak, és nem feszélyezi őket az esetlegesen jobb képességű társaik vagy a pedagógus előtti kudarcélmény. (Szili és Illésiné, 2013)

A legtöbb diszlexiás gyermek, felnőtt nem szeret olvasni. Ez azonban nem azt jelenti, hogy nem szeretik a meséket, irodalmi alkotásokat. A hangos könyvek segítségével saját fantáziájukat használva ismerkedhetnek meg a mesék csodálatos világával, a regények főhőseinek történeteivel, vagy egyéb irodalmi alkotásokkal. A kisebb gyermekek számára számos interneten elérhető hangos mese található a Meséskönyv és az egyszervolt.hu Mesék oldalon. A Magyar Elektronikus Könyvtár oldalán is több mint 200 irodalmi alkotás található mp3 formátumban. Ezt a lehetőséget kihasználva a diszlexiás tanuló, felnőtt többször meghallgathatja az általa választott művet teljes terjedelmében, vagy csak egy-egy fejezetét. Olvasási rutinját fejlesztheti, ha a kiválasztott mű hallgatása közben a szöveges változatát olvassa is.

A kezdő olvasók szövegértését fejleszti, ha diafilmeket néznek, olvasnak. A rövidebb szövegekhez tartozó képek, illusztrációk segítik az aktuálisan olvasott szövegrészletek, mondatok tartalmának értelmezését. A virtuális Diamúzeumban több ezer diafilm található, kategorizálva.

« Előző | Következő »